[SimonDev] When Optimisations Work, But for the Wrong Reasons

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «SimonDev» (@simondev758). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Level of detail and imposters are effective optimizations that work for reasons you may not fully understand. Let’s explore why, from a hardware perspective, these work. Gamedev Courses: Support me on Patreon: Follow me on: Instagram: Twitter: In this video, we explore the underlying reasons why optimizations like level of detail work. This involves understanding at a deep level, what the GPU expects in terms of data, what the hardware is optimized for, and how the pipeline and physical hardware units are setup. References:
Back to Top