Волков гамает в Мир домовят

Продолжаем знакомиться с разными видами росгеймдева. И сегодня у нас представитель нежно мной нелюбимых “условно-бесплатных“ (правильнее называть “псевдо-бесплатных“) продуктов. Чтобы объяснить, почему я не люблю и не уважаю (а ещё считаю вредным для нашей индустрии и страны) free-to-play игры, наверное стоит написать отдельный пост. А пока постараюсь коротко. “Псевдо-бесплатные“ игры отличаются от хороших ламповых игр как стрип-клуб от Большого Театра. Вот есть Большой, который делает новые постановки, приглашает лучших актёров, вкладывается в оборудование, продвигает нашу мягкую силу в стране и в мире, даёт экспириенс зрителям и там всё честно в отношениях со зрителем: билет оплачен, а дальше задача подарить зрителю восторг. А есть стрип-клуб, где основная задача — раскрутить клиента на бабки, а клиент — изначально жертва, дойная корова, лох и объект для манипуляции. Теоретически вход в стрип-клуб бесплатен. Теоретически любая f2p-игра бесплатна, но по-сути ничем не отличается от стриптизёрши, которая окучивает очередного инцела на крейзи-коктейль и “приватный танец“. Чувствуете разницу? Высокое искусство (в любой форме, даже очень коммерчески выгодной) несовместимо с логикой стрип-клуба, даже если он выполнен в лубочно-русском стиле. Когда-то я оставил 10 лет своей жизни чтобы сделать игру “Танки Онлайн“ в такой модели. Мы делали наивно, по-человечески, с одной валютой, без лутбоксов, пейволлов, подкручивания рандома и матч-мейкинга. Наверное поэтому мы и просрали конкуренцию World of Tanks, который, при том, что вышел позднее, имел хуже конверсию (у нас браузер — не надо ничего качать), зарабатывал кратно больше на той же аудитории. Когда у тебя доходы выше не на 5-10%, а на 300-500%, ты можешь себе очень многое позволить. Заливать трафик тоннами, делать дорогие-богатые пиар-акции, даже выпускать ролики на ТВ в прайм-тайм (что вообще ни в какие метрики не лезет). Ну а Танки Онлайн росли практически только на органике — реклама нам была не по карману (не бился тот самый LTV с CPI). О своих попытках пойти на тёмную сторону я уже когда-то рассказывал в ТГ — закончилось в итоге хорошо, выводы я сделал. В общем, т.к. я сам когда-то был частью всей этой фри-ту-плейной тусовки “счастливых фермеров“, я очень хорошо понимаю, какими методами они оперируют, как они принимают решения, что под капотом этих так называемых игр. Это то, чем я точно не хочу заниматься и это то, во что ни я, ни мои дети играть не будут. Конкретно этот продукт, который я оценивал на конкурсе Игропрома — великолепен в плане технического исполнения, очень красивый, очень такой весь русский, прямо идеально адаптирован для детей и их родителей (никакой кровищи, мата, секса и повестки — идеальный обход любых будущих маркировок). Ещё и “бесплатен“! Ну просто идеальный кандидат, чтобы подсадить ребёнка на это. Чтобы потом подросший лудоман [|тапал хомяка] и делал ставки на спорт, регулярно посещая микро-кредитные организации — это следствия одних и тех же личностных установок. Стоит ещё заметить, что в реальной жизни паразиты никогда не выглядят плохими, злыми и некрасивыми. Суть паразита — влезть под кожу, мимикрировать, понравиться. Поэтому жизненно важный скилл паразита — быть максимально дружелюбным, классным и располагающим к себе, ну прям душа нараспашку! Ключевая задача — проникнуть сквозь наше недоверие, пробить антивирус с файрволом, стать своим. А потом, аккуратно обезболив, высосать все ресурсы.
Back to Top