У меня вызывает большое уважение, когда игру создаёт небольшая команда или вообще один человек. Как правило получается или очень душевно и качественно (без следов недопонимания, методичкоголовости и корпоративного насилия — это плюс инди-разработки), или кустарная поделка (чтоб в одного разрабатывать, требуется овладеть сразу несколькими компетенциями — это минус инди-разработки).
Я заметил такую закономерность — люди, воспитанные на демо-сцене 90-х и flash-разработке 00-х, часто обладают широким спектром навыков: они могут и нарисовать, и замоделить, и заанимировать, и код написать, и интерфейс спроектировать, и звук подобрать, а ещё и музыку самостоятельно сочинить. Видимо, суровые технические ограничения, а также возможность делать всё вышеперечисленное в одной среде разработки, буквально воспитали в них (отсеяв не осиливших) способность видеть продукт как одно целое, а не фрагментарно (как это бывает в больших студиях “мы всё запрогали по ТЗ от геймдизов — все вопросы к ним“).
Такой человек-оркестр — это не только самостоятельная единица, но ещё и замечательный коллега, который понимает аспекты разработки других членов команды, проявляет о них заботу, предвидит будущие проблемы и неудобства, т.к. он сам там был.
А ещё такие люди могут (если захотят) быть замечательными продюсерами. Потому что качественно руководить командой могут только те, кто побывал в каждой роли. Только так можно набрать компетентных людей (а вовсе не по критериям эйчарки), только так с ними можно говорить на одном языке, только так можно обеспечить целостное видение (и результат) и только таких будут слушать (авторитет не заработать, пройдя курс проджект-менеджерки).
И вот, сижу я, отсматриваю игры на Игропром, и попадается вот эта замечательная — Hard Glide. Смотрю — сделана Олегом Антиповым. Захожу на [|канал автора] — ну точно, из старой гвардии флэшеров! Списались — оказалось, он делал игры на нашем движке Alternativa3D и даже хранит нашу мерч-футболку тех лет, когда браузерный геймдев виделся большим будущим.
Вот такие случайные неслучайности.
P.S. Даже в наших текущих разработках я применяю подходы Flash и принципы демосцены (максимально беречь ресурсы, кастом всегда порвёт универсальность). И, кто знает, может у нас в Точке сборки получится сделать такую же удобную и кросс-функциональную экосистему, которая даст толчок новому золотому веку разработки.
Канал в Телеграме:
780 views
1116
369
2 months ago 00:26:24 423
Волков гамает в Moonlighter
7 months ago 00:15:22 205
Волков гамает в Captain Goose
4 months ago 00:13:15 1.1K
Волков гамает в Grow a Garden
6 months ago 00:55:14 687
Волков гамает в Animal Well
11 months ago 00:23:31 780
Волков гамает в Hard Glide
9 months ago 00:16:34 1.5K
Волков гамает в Union of Gnomes
3 weeks ago 00:17:03 98
Волков гамает в Deep Rock Galactic: Survivor
6 months ago 00:46:55 437
Волков по полной гамает в Schedule I
11 months ago 00:24:44 320
Волков гамает в Dynopunk
9 months ago 00:07:45 477
Волков гамает в Мир домовят
3 months ago 00:10:58 607
Волков гамает в Deltarune
8 months ago 00:33:47 258
Волков гамает в Little Big Snake
5 months ago 00:56:42 566
Волков по полной гамает в Minishoot’ Adventures
5 months ago 01:14:30 622
Волков по полной гамает в Tempest Rising
11 months ago 00:05:32 344
Волков гамает в Василису Премудрую
6 months ago 00:54:40 166
Волков по полной гамает в Atomfall
6 months ago 00:59:22 584
Волков по полной гамает в MiSide
6 months ago 00:57:47 400
Волков по полной гамает в inZOI
6 months ago 01:13:03 3.3K
Волков по полной гамает в Русы против Ящеров 2
5 months ago 00:38:04 511
Волков по полной гамает в The Talos Principle: Reawakened
6 months ago 00:54:22 369
Волков по полной гамает в Split Fiction
8 months ago 01:21:40 505
Космические волки. Гамаю в ваху Warhammer 40,000: Sanctus Reach пошаговая стратегия, Вархаммер
5 months ago 00:06:39 482
Волков открывает OBSBOT Tail 2
3 weeks ago 01:15:17 25
Волков по полной гамает в Deep Rock Galactic: Survivor