Выпуск от
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL), Алексей Тестов (Разработчик INMOST).
Содержание:
[1:27] Кто во что играл?
[2:16] Half Life: Alyx.
[6:15] Beat Saber.
[7:51] Animal crossing.
[9:07] Zelda.
[10:15] Mass Effect.
[11:43] Как стать саунд дизайнером?
[27:27] Как разработчику найти саунд-дизайнера (он сам вас найдёт).
[29:15] Покупать звуки или платить специалисту?
[33:39] Как делается музыка? (повторяй за персонажем: ломай руки, рожай детей).
[46:20] Как аудио меняет сцену.
[48:30] Почему стоит потратиться на музыку.
[49:20] Немного о звуковых движках.
[53:02] Про мотивацию и цели.
[55:34] Результаты прошлого вангования.
[58:44] Вангуем на In Other Water.
Наш Телеграмм канал:
Twitter:
Пилим, Трем на других платформах
Anchor:
Apple Podcasts:
9 views
4604
1487
5 years ago 02:03:15 1
ПИЛИМ, ТРЕМ #40 - Ответы на вопросы слушателей
5 years ago 01:15:51 41
ПИЛИМ, ТРЕМ 26. Поиск финансирования для своей игры. Где искать деньги?
5 years ago 01:29:54 30
ПИЛИМ, ТРЕМ 37. Дмитрий Исаенков о разработке Ancient Planet.
4 years ago 01:09:21 9
ПИЛИМ, ТРЁМ 17. Алексей Нечаев о работе со звуком
5 years ago 01:32:36 23
ПИЛИМ, ТРЕМ 22. Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта?
5 years ago 01:13:50 23
ПИЛИМ, ТРЕМ 32. Геймдев - индустрия мечты? Глобальные планы и вредно ли мечтать.
4 years ago 01:48:04 4
#70 Отвечаем на вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
5 years ago 01:38:45 13
ПИЛИМ, ТРЕМ 34. FIFTYTWO. История создания студии. Jellies!, Kenshō и Populus Run
2 years ago 01:51:20 17
Как делают игры по сказкам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
3 years ago 01:51:03 5
#81 Итоги года, Игры года, Вопросы (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
5 years ago 01:33:17 9
ПИЛИМ, ТРЕМ 30. Вопросы о разработке игр от слушателей.
1 year ago 01:50:06 1
Зачем делать игры на Defold (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
4 years ago 02:25:58 18
#48. Сергей Галенкин о своем пути в индустрии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
5 years ago 01:30:19 2
ПИЛИМ, ТРЕМ 19. Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны
4 years ago 01:41:54 801
#55 Альберт Жильцов об аудитории игр и мотивации сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
4 years ago 01:38:41 8
#80 Как зарабатывают в ROBLOX (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
1 year ago 01:44:56 34
Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
4 years ago 01:34:21 8
#59 Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
5 years ago 01:24:09 18
ПИЛИМ, ТРЕМ 35. Костя Станкевич о работе над Marvel’s Iron Man VR
4 years ago 01:10:26 219
#61 Эдуард Готовцев о разработке The Day Before (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
9 months ago 02:24:40 139
Unfrozen Studio - кто разрабатывает новых героев? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
4 years ago 01:07:13 8
#56 Как заработать на HTML5 играх в 2021 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
5 years ago 01:53:31 14
ПИЛИМ, ТРЕМ 27. Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020
4 years ago 01:42:50 7
#50. Иван Белоусов о своей работе в HypeTrain Digital (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)