#59 Левелдизайн, визуальные маркеры и пасхалки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL), Алексей Тестов (Разработчик INMOST).
[2:20] Кто во что играл. Loop Hero.
[13:43] Блинная распродажа в стим!
[15:58] Skyhill: Работает!
[17:30] Spiderman.
[21:33] Дизайн уровней. Выбор масштаба в Inmost.
[29:13] Условности в 3д играх на примере Skyhill Black Mist.
[36:31] Блокаут в Time Loader.
[41:48] Пара слов об Asset Store.
[44:39] Визуальные маркеры и лендмарки.
[54:05] Намеренное сбивание игрока с пути и пазлы.
[1:00:35] Пасхалки и ачивки.
[1:08:49] СПОЙЛЕР. Мотайте на 1:09:55!
[1:10:15] ОПЯТЬ СПОЙЛЕР!
[1:14:44] Спойлеры закончились.
[1:17:46] Повтор одних и тех же приёмов и обучение.
Задать вопрос ведущим:
Наш Телеграмм канал:
Twitter:
Пилим, Трем на других платформах
Anchor:
Apple Podcasts:
8 views
66
26
7 months ago 00:44:17 0
Duke Nukem 3D (1996). От кучки пикселей до миллиарда долларов
7 months ago 01:32:06 0
Анализ Игр #6. Star Wars Outlaws
8 months ago 00:18:50 9
Mocha AE & After Effects: Tracking & Compositing in Minutes!
9 months ago 01:03:13 0
Анализ Игр #5. Atlas Fallen
9 months ago 00:11:45 0
Every game designer should understand Orthogonal Design
9 months ago 02:08:55 0
100 Hours of Mid-Level System Design in 2 Hours
10 months ago 00:00:00 7
Павел Аксенов — об уровнях продактов и метриках. Часть 2 | One Two Prod | AGIMA x ONY
10 months ago 01:59:29 1
Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
11 months ago 00:14:53 3
Правила качественной бюджетной электрики в квартире.
1 year ago 00:16:31 2
Как Москва превратится в Дубай | Лучшие проекты недвижимости в районе Большой Сити
1 year ago 00:36:43 0
Scip - бетон это будущее? | Баня из газоблока | Утепление гаража изнутри. ЧаВо № 17
1 year ago 00:25:39 3
Blade of Darkness это соулслайк?
1 year ago 03:17:54 0
Demon’s Souls - Начало легенды | Хайвуха
1 year ago 00:34:09 0
Критика Baldur’s Gate 3 после 1000 часов
1 year ago 02:16:17 1
Как попасть на работу в Remedy? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
1 year ago 00:07:51 0
Cinematic SOUND DESIGN Tutorial for FILMMAKING
1 year ago 00:06:11 0
Architect Designs a Super House For A Super Car Collector (House Tour)
1 year ago 01:16:19 1
ППУ утеплитель. Что это? Зачем он нужен? Полный обзор технологии
1 year ago 00:19:36 2
Основы левелдизайна
1 year ago 00:50:31 0
Дневники EXBO #1: Знакомство | STALCRAFT
1 year ago 00:05:59 0
Create Visual “Eye-Candy“ Motion Design in After Effects
1 year ago 01:25:12 0
CRYSIS - ОН ВАМ НЕ “ТЕХНОДЕМКА“
1 year ago 00:21:21 0
The World Design of Dark Souls | Boss Keys
1 year ago 01:36:00 0
Милош Бикович — про Анджелину Джоли, личную жизнь, демократию и религию