Денис Куандыков. Интертекстуальность на наномашинах или «Кодзима гений»
Денис Куандыков обожает Кодзиму! Его истории про Metal Gear Solid, полные безмерной любви к серии, мы запойно слушали в течение двух часов на вечеринке! Мы не могли упустить такой шанс и предложили ему рассказать вам о Кодзиме и его искусстве.
Денис сделал игру OutDrive (), сейчас делает новую игру и работает в . До этого разрабатывал уровни для Блицкриг 3 (), и занимался VR проектами.
292 views
4117
1543
12 months ago 00:15:16 1
Кто такой левел-дизайнер
12 months ago 00:11:59 0
Как выживалки манипулируют игроком. Лучшие survival-игры и их правила
12 months ago 00:12:32 0
Зачем бутылочные горлышки в шутерах — все приёмы. Дизайн уровней
1 year ago 00:14:25 0
Карты в Counter-Strike устарели? (или нет) Разбор с левел-дизайнерами
1 year ago 00:18:09 0
Я - сила, я - закон | ПрАкурор | 1 серия
2 years ago 00:26:55 2
Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone
2 years ago 00:45:46 0
Знакомство с менторами. Денис Куандыков.
3 years ago 02:32:42 0
Альтернативные пути развития в 3D
3 years ago 00:07:26 0
Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней
5 years ago 01:28:09 12
ПИЛИМ, ТРЕМ 21. Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать
5 years ago 00:00:00 267
Играем с разработчиками в Hunt: Showdown
5 years ago 03:43:16 1
Разбор примера уровня с курса OutBlock | Денис Куандыков
5 years ago 02:59:15 112
Денис Куандыков - Процесс дизайна уровней сквозь итерации
6 years ago 00:00:00 36
Разбор трейлера Last of Us 2
8 years ago 00:45:38 91
Денис Куандыков. Интертекстуальность на наномашинах или «Кодзима гений»