Денис Куандыков - Процесс дизайна уровней сквозь итерации

На стриме разберём реальные задачи дизайнера на практике — прямо в игре FrozenFlamе. Мы не только спроектируем игровое пространство с помощью блокаута, но и затронем все этапы создания уровней — от подготовки прототипа до финала. ---------- Денис — практикующий дизайнер уровней, работает над шутером Ready Or Not. Участвует в разработке многопользовательской Action-RPG — Frozen Flame. Начинал путь с инди и модов, стажировался как левел-артист в Nival, делал уровни для мобильного шутера от третьего лица в M
Back to Top