Знакомство с менторами. Денис Куандыков.

Ментор по вопросам левел-дизайна, левел-арта и продакшн-пайплайна. Денис расскажет, как сделать уровень интересным и играбельным. 00:00 Вступление 00:21 О себе (опыт, роли на проектах, рабочие процессы и нюансы) 04:00 Про роль ментора 10:55 Обзор уровня (анализ и детализация) 16:42 Вопрос-ответ 17:28 Какие различия между картами сюжетно-ориентированных и соревновательных игр? 21:57 О пространстве 25:16 Дизайн убивают из-за бюджета или он мешает геймплею? 27:14 Участвовал ли в создании открытых миров? 29:00 Проблемные окна в Valley of the Dolls (Ready or Not) 31:54 Зачем на уровнях перепады высоты (небольшие лестницы, выступы..)? 35:27 Какие взаимодействия между дизайном, артом и энвирой? 38:23 Как и когда можно задать вопрос ментору? 39:35 Какой уровень сложнее дизайнить (Resident Evil/Death Stranding)? 43:17 Что такое Golden Path в контексте левел-дизайна? Плат
Back to Top