iGrass. Пример работы с Multiscatter в 3ds max

В этом видео я показываю как я создаю реалистичную траву. В этом мне помогает один качественный продукт iGrass и плагин Multiscatter! Для начала необходимо создать плоскость, на которой будет расти трава, натянуть на нее текстуру земли (грунта). Далее мы добавляем в сцену объекты из каталога iGrass. Создаем сам Multiscatter (стрелочка вверх) и настраиваем, добавляя импортированные объекты iGrass. С iTrees тоже самое: мы добавляем в
Back to Top