429. Постмортем симулятора метро Subtransit Drive

Мы говорим про то, как разрабатывался Subtransit Drive - симулятор метро, собравший 1.5 миллиона установок на мобильных платформах, как найти баланс между реализмом и геймплеем, как удержать игрока в жанре, где нет сюжета, и, конечно же, про монетизацию. Гости: - Герман Алфимов, CEO, Wagon Software - Григорий Бржезинский, Backend developer, Wagon Software Ведущие - Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild). 00:00 Вступление 00:25 Вертикальный стрим 01:05 Тема подкаста и наши гости 01:29 Герман Алфимов о себе 06:53 Григорий Бржезинский о себе 08:32 Мод Metrostroi это симулятор метро 08:56 Мод до сих пор популярен 10:53 Появился запрос на отдельную игру 11:56 Влияние ассетов Half-life 2 13:21 Почему потребовалась отдельная игра 14:23 Полтора года изучали Unreal Engine 15:02 Кто создал мод и продолжал работать над ним 17:16 Откуда вы так много знаете про поезда? 21:54 Как зародилась ролевая атмосфера 24:24 Геймплей — это чистый отыгрыш ролей? 26:12 Доходило до сдачи экзаменов 28:39 Как принимались экзамены 30:18 Экзамен можно было сдать на одном сервере 32:39 Сколько людей было в вашем сообществе? 34:44 Речь идет о настоящих эмоциях 36:31 Сколько поездов и вагонов на сервере 37:15 Преимущества физики Garry’s Mod 38:40 Открытость мода к модификациям 40:10 Неудачная попытка продать тренажер 41:57 Рассылка питчей и поиск финансирования 42:50 Вы уже понимали масштаб игры? 45:50 Маркетинговый план 48:36 Как расширить столь узкую нишу? 50:18 Появился ангел-инвестор 52:07 Разработка игры затянулась 52:47 Unreal позволял сделать мультиплатформу 54:43 Почему мобилки, а не Steam и консоли? 56:32 В каком году вышла игра? 56:51 Почему не вышли сразу на ПК? 58:08 Дети входят в гейминг с мобилок 59:39 Какая у игры бизнес модель? 1:00:41 Гринлайт пройден на другое юрлицо 1:01:34 Почему вы потеряли ПК версию? 1:04:54 Будет ли ПК версия? Когда? Какая монетизация? 1:06:14 Будет работать на Линуксе и Steam Deck 1:06:45 В мобильной версии людей заменили ботами 1:08:51 И где-то пожертвовали точностью 1:10:55 Преодоленные технические ограничения 1:12:19 Социальная часть осталась в Garry’s Mod 1:12:46 Сообщество в Discord 1:13:42 Финансовые показатели и метрики игры 1:16:22 MAU, инсталляции и CCU 1:19:21 Превзошли ожидания, но не развили успех 1:21:51 После оптимизаций игра работает на 650Ti 1:22:36 Чтобы вы сделали иначе? 1:25:25 Особенности аудитории ПК мода 1:28:13 Выход на Андроиде отнял много времени 1:30:45 Все-таки Unreal или Unity? 1:34:11 От мода к коммерческому успеху на мобилках 1:36:39 Почему постмортем? Проект закрывается? 1:36:54 Удачи с целевой аудиторией на ПК 1:38:21 Как Питчить Игры через неделю 1:38:53 Приходите к нам в подкаст 1:39:47 Завершение __________ Сайт подкаста: Эфиры также: и Записи также на VK Видео: @kdicast Поддержите подкаст: или Твиттеры ведущих: и Стрим-канал Миши: @Kuzmitch Наш голосовой чат для игр и общения Discord: Telegram-чат слушателей: O58bqYJ6OglSHhwo
Back to Top