Мы говорим про то, как разрабатывался Subtransit Drive - симулятор метро, собравший 1.5 миллиона установок на мобильных платформах, как найти баланс между реализмом и геймплеем, как удержать игрока в жанре, где нет сюжета, и, конечно же, про монетизацию.
Гости:
- Герман Алфимов, CEO, Wagon Software
- Григорий Бржезинский, Backend developer, Wagon Software
Ведущие - Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
00:00 Вступление
00:25 Вертикальный стрим
01:05 Тема подкаста и наши гости
01:29 Герман Алфимов о себе
06:53 Григорий Бржезинский о себе
08:32 Мод Metrostroi это симулятор метро
08:56 Мод до сих пор популярен
10:53 Появился запрос на отдельную игру
11:56 Влияние ассетов Half-life 2
13:21 Почему потребовалась отдельная игра
14:23 Полтора года изучали Unreal Engine
15:02 Кто создал мод и продолжал работать над ним
17:16 Откуда вы так много знаете про поезда?
21:54 Как зародилась ролевая атмосфера
24:24 Геймплей — это чистый отыгрыш ролей?
26:12 Доходило до сдачи экзаменов
28:39 Как принимались экзамены
30:18 Экзамен можно было сдать на одном сервере
32:39 Сколько людей было в вашем сообществе?
34:44 Речь идет о настоящих эмоциях
36:31 Сколько поездов и вагонов на сервере
37:15 Преимущества физики Garry’s Mod
38:40 Открытость мода к модификациям
40:10 Неудачная попытка продать тренажер
41:57 Рассылка питчей и поиск финансирования
42:50 Вы уже понимали масштаб игры?
45:50 Маркетинговый план
48:36 Как расширить столь узкую нишу?
50:18 Появился ангел-инвестор
52:07 Разработка игры затянулась
52:47 Unreal позволял сделать мультиплатформу
54:43 Почему мобилки, а не Steam и консоли?
56:32 В каком году вышла игра?
56:51 Почему не вышли сразу на ПК?
58:08 Дети входят в гейминг с мобилок
59:39 Какая у игры бизнес модель?
1:00:41 Гринлайт пройден на другое юрлицо
1:01:34 Почему вы потеряли ПК версию?
1:04:54 Будет ли ПК версия? Когда? Какая монетизация?
1:06:14 Будет работать на Линуксе и Steam Deck
1:06:45 В мобильной версии людей заменили ботами
1:08:51 И где-то пожертвовали точностью
1:10:55 Преодоленные технические ограничения
1:12:19 Социальная часть осталась в Garry’s Mod
1:12:46 Сообщество в Discord
1:13:42 Финансовые показатели и метрики игры
1:16:22 MAU, инсталляции и CCU
1:19:21 Превзошли ожидания, но не развили успех
1:21:51 После оптимизаций игра работает на 650Ti
1:22:36 Чтобы вы сделали иначе?
1:25:25 Особенности аудитории ПК мода
1:28:13 Выход на Андроиде отнял много времени
1:30:45 Все-таки Unreal или Unity?
1:34:11 От мода к коммерческому успеху на мобилках
1:36:39 Почему постмортем? Проект закрывается?
1:36:54 Удачи с целевой аудиторией на ПК
1:38:21 Как Питчить Игры через неделю
1:38:53 Приходите к нам в подкаст
1:39:47 Завершение
__________
Сайт подкаста:
Эфиры также: и
Записи также на VK Видео: @kdicast
Поддержите подкаст: или
Твиттеры ведущих: и
Стрим-канал Миши: @Kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord:
Telegram-чат слушателей: O58bqYJ6OglSHhwo
17 views
474
116
2 weeks ago 01:40:01 17
429. Постмортем симулятора метро Subtransit Drive
3 weeks ago 00:04:57 1
Жуткий жанр в мире фотографии. Post-mortem.
3 weeks ago 01:24:49 49
428. История успеха The King Is Watching
2 months ago 00:47:19 35
История одного инцидента: как парализовать работу 20к сотрудников / Эдуард Александров
5 months ago 00:59:19 6.6K
ПОКАЗАЛИ КРЕМАЦИЮ! МУЗЕЙ СМЕРТИ В НОВОСИБИРСКЕ!
5 months ago 00:00:53 15
[en] Сара Силверман: ПостМортем | Официальный трейлер | Netflix
6 months ago 00:40:53 33
Постмортем «А Горюшко вслед собакою…» | ИгроМитап 22 марта
6 months ago 01:12:27 442
Лекция-презентация книги «О чём молчит фотография: как современные постмортемы помогают жить»
6 months ago 00:41:12 375
Бонусный эпизод. Ответили на вопросы слушателей | Загадка хранителя зоопарка
7 months ago 00:02:22 51
Пост Мортем Фильм 2022 😎 Русский трейлер 😎
8 months ago 00:43:42 86.7K
КАК УБИВАЛИ DRAGON AGE. История длиной в 10 лет
8 months ago 01:25:47 142
Лекция Артема Серебренникова «Постсоветский поэтический перевод: постмортем или ренессанс?» в ЦВ
9 months ago 02:05:12 27
Post Mortem➤Игровое кино
9 months ago 01:21:23 1.2K
Test driven development: как писать чистый код, который работает (Подкаст «Люди и код» №102)
9 months ago 00:24:00 15
Kings Bounty 2. №40 - Втюрилась
10 months ago 01:58:25 188
Вебинар “Ускоряем решение инцидентов с Monq 8.6“
10 months ago 01:33:15 37.2K
Постмортем жестокого провала Soft Weekend стал историей успеха — Мы обречены
10 months ago 01:15:21 109
Как провести постмортем, чтобы не повторять ошибок?
10 months ago 01:29:47 373
Работа со сложными обращениями в службу поддержки. И причём тут постмортем? // Специалист по поддержке пользователей в IT
11 months ago 01:37:16 53.3K
Прокачка алертов: как постмортемы и ранбуки меняют игру?
11 months ago 00:49:20 32
Инцидент и постмортем — как не сплоховать в обоих случаях! / Илья Вазем (СберМегаМаркет)
11 months ago 00:46:10 1.9K
Владимир Плизга — Путеводитель по анализу памяти JVM-приложений
11 months ago 00:33:37 14
Настраиваем инцидент-менеджмент: от хаоса до автоматизации / Сергей Бухаров (Dodo Engineering)
1 year ago 01:19:28 9
264. Постмортемы WarForwards и Angelo and Deemon: One Hell of a Quest