Нейропроцедурное моделирование Наткнулся на видео от Pepe Buendia по процедурным городам в Гудини
Нейропроцедурное моделирование
Наткнулся на видео от Pepe Buendia по процедурным городам в Гудини.
Ну, честно говоря, Миха Лёсин показывал такое на CG EVENT еще в 2007 году, но это не так важно.
А важно то, что весь этот наш GenAI выдает нам, как правило, пиксели и видосы. Финальный материал.
И мы потом такие, контролНет, инпайнт, все дела, чтобы снова попасть в финальный материал, то есть в пиксели.
А что если хочется сказать: а сгенери сцену в Гудини, чтобы сделать вот такой вот город-сад (напихать референсов), выведи рульки наружу (как положено в Гудини) и сохрани ея для меня.
Если свести это к метазадаче: а сгенери мне код для (нужное подчеркнуть), который дает вот такую картинку. Но это уже совсем нобелевка.
Народ пока лепит 3Д генераторы, но на выходе - нередактируемая хтонь.
А хочется на выходе иметь не пихсели или вертексы, а рульки и педальки. Как результат работы ИИ. Чтобы можно было докручивать.
Уже писал, что встречал подобное только у Влада в
где нейросетки на выходе выдают рульки и параметры для Нюка.
Понятно, что можно сказать, дай мне код на питоне, чтобы в блендоре сделать кубик.
Также видел поделки на базе Daz3D, но там они просто по тегам таскают персонажей из библиотеки.
А хочется на вход промпт и картинку как референс, а на выходе Geometry Nodes, например.
Или ноды для TouchDesigner.
Ну или частный случай: на входе портрет из флюкса, на выходе - ползунки для метахьюмана. Можно же натренить?
8 views
20
4
2 weeks ago 00:00:24 8
Нейропроцедурное моделирование Наткнулся на видео от Pepe Buendia по процедурным городам в Гудини
2 weeks ago 00:00:31 3
Вернемся к картинкам и коду. Точнее, к процедурному подходу. Подсмотрел тут в твитторе интересный код для процессинга