Эстетика RESIDENT EVIL с точки зрения игрока

Выйдя в 1996 году, Resident Evil стала шаблоном для хоррор игр на следующие 9 лет. Поиграть в интерактивный выпуск критики Эпизод 2: Скример как фундамент хоррора можно тут Не забывайте подписываться на наше сообщество и поддерживать нас лайками! А если вам лайков не достаточно, то также нас можно поддержать на Boosty и Patreon, ссылки можно найти на странице сообщества в разделе “Ссылки“. О нас: Александр Полутов – разработчик и теоретик видеоигр, участник ведущих международных фестивалей независимых видеоигр IndieCade Europe 2016, 13th International Mobile Gaming Awards Global, судья IMGA Global. Ирина Шедько – магистр искусствоведения, специалист в области культурного наследия, автор научных публикаций, посвященных поиску классического искусства в видеоиграх. #residentevil #хоррор #survivalhorror
Back to Top