Тёма Нестеренко — Здесь куют Metal

Ближайшая конференция Mobius: #mobiusconf #мобильнаяразработка #IT #conference #jugrugroup Научимся рисовать первоклассные кастомные анимации в iOS на GPU. Для этого погрузимся в главный GPGPU API от Apple и рассмотрим основные сущности, с помощью которых производятся вычисления на графических процессорах. Погрузимся в Metal shader language, научимся с нуля анимировать свойства объектов, свяжем все это вместе и в итоге получим анимированную view, готовую для интеграции в продукт. Скачать презентацию с сайта —
Back to Top