dz18. Maya - нормали, как определить вывернутую нормаль, и как исправить.
46 views
556
163
1 month ago
00:07:52
32
dz18. Maya - построение стены кухни Кристи Крабс
2 months ago
00:26:15
92
dz18. Maya - моделлинг выразительных покоцанных досок.
2 months ago
00:11:53
48
dz18. Maya - как сделать досчатую “пузатую“ крышу из цилиндра. Работа с привязкой “live surface“.
2 months ago
00:31:06
60
dz18. Maya - деформеры. Как сделать округлую крышу из досок деформером.
2 months ago
00:09:53
27
dz18. Maya - группирование и обьединение обьектов: Group, иерархия в аутлайнере, combine/separate, boolean.
2 months ago
00:07:08
26
dz18. Maya - что такое ФАСКА и зачем она нужна
2 months ago
00:24:17
26
dz18. Maya - основные правила моделирования “под сабдив“
2 months ago
00:19:33
27
dz18. Maya - что такое soft/hard edge и что такое “сглаживание/сабдив“
2 months ago
00:06:25
22
dz18. Maya - создание папки проекта и работа “в проекте“.
2 months ago
00:06:07
23
dz18. Maya - трансформы, пивот, локальные и глобальные оси координат.
2 months ago
00:02:29
46
dz18. Maya - нормали, как определить вывернутую нормаль, и как исправить.
2 months ago
00:15:00
207
dz18. Maya - Домашняя работа 01 - блокинг домика
Back to Top