Делаем оборку по краю меша.
1 Создаем кривую плашку по краю
2 Отделяем ее на отдельный сабтул
3 Применяем режим Dynamic с толщиной
4 Выделяем один край маской с помощью zmodeler
5 Запускаем симуляцию
6 Подправляем с помощью transpose cloth и кистью Move