Процесс создания застёжки/молнии в 3dsmax и Marvelous Designer

Процесс создания застёжки/молнии в 3dsmax и Marvelous Designer Используемые текстуры были созданы заранее. Купить текстуру для своих проектов можно тут: Запрещается использовать для моделей, продающихся на стоках! Плагин, которым я пользуюсь для конвертации развёртки в плоскую геометрию и обратно: Есть упрощённая версия с этой функцией:
Back to Top