Создание универсальных компонентов с помощью атомарного подхода в Unity

Во многих играх встречается механики здоровья, урона, стрельбы, перемещения. И в большинстве своем они повторяют друг друга. На лекции рассмотрим атомарную библиотеку для написания гибкого и переиспользуемого кода Основные задачи открытого урока: – Рассмотрение ООП подходов – Запрограммировать системы с помощью рекативного подхода – Реализовать объекты в виде данных и логики – Создать универсальные компоненты - Здоровье - Нанесение урона - Перемещение - Смерть Записывайтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие бесплатно. «Unity Game Developer. Professional» - Преподаватель: Николай Терентьев - Architect Unity Developer в Somnium Fabri Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Back to Top