[TVG] Крутые игры с грустной судьбой | Metal Gear Rising, Vanquish, Bayonetta - история и геймдизайн

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео принадлежит каналу «TVG» (@TVGofficial). Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: Освойте новую профессию с программой «Предметный дизайнер» от GeekBrains – Bayonetta, Vanquish и Metal Gear Rising выглядят как игры от третьего лица, которые просто обязаны превратиться в отдельные сверхуспешные серии. Казалось бы, все составляющие хита есть, великолепный геймдизайн в наличии, признание есть, награды есть, но каждый раз что-то в истории этих проектов не складывается и продажи едва ли дотягивают до средних. Финансов у Platinum Games постоянно не хватало, каждый проект мог стать последним, на релизе оказывалось, что команда чего-то не учла, из-за этого прогнозы на феноменальный успех сменялись надеждами на выход “в ноль“. И каждый раз, когда затрагивается тема провалов студии, подается всё это, словно какой-то злой рок, невезение, плохое стечение обстоятельств или еще что-то в таком вот духе. Но так ли эта ситуация несправедлива? Чтобы понять, как вырабатывался творческий почерк японской студии, мы разберем самые значимых из её первых проектов, их геймдизайн, сделаем попытку провести аналитику их финансовых достижений. Добро пожаловать на TVG и приятного вам просмотра! ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:) Наш паблик в VK: История серии DMC: Содержание: — Комьюнити-менеджер Хидэки Камия — Причем тут Resident Evil и Devil May Cry? — Разработка Bayonetta — Чего ждала SEGA? — Сюжет Bayonetta — О «стиле Platinum Games» — Игровой процесс Bayonetta — Что же пошло не так? — Еще немного о Твиттере Камии — Почему Vanquish — шутер от третьего лица? — Сюжет Vanquish — Игровой процесс Vanquish — Что ОПЯТЬ пошло не так? — И тут появляется Кодзима — Rising превращается в Rising Revengeance — Сюжет Metal Gear Rising Revengeance — Уникальная структура кампании MGR:R — И не менее уникальный игровой процесс — Ну хоть сейчас всё закончилось хорошо? — Platinum Games — феноменальная компания
Back to Top