NVIDIA PhysX-GPU Rigid Bodies демо - GameWorks SDK 3.1

На GDC 2016 (Game Developer Conference) представлен новый алгоритм NVIDIA PhysX-GPU Rigid Bodies для моделирования динамики твердых тел. GRB позволит ускорить симуляцию твердых тел внутри движка PhysX, благодаря которому в ваших любимых играх все красиво и физически корректно разрушается. В случае средних и тяжелых нагрузок новый гибридный (CPU/GPU) физический конвейер повышает производительность до 6 раз. Подробнее о пакете инструментов для разработчиков игр GameWorks -
Back to Top