На GDC 2016 (Game Developer Conference) представлен новый алгоритм NVIDIA PhysX-GPU Rigid Bodies для моделирования динамики твердых тел. GRB позволит ускорить симуляцию твердых тел внутри движка PhysX, благодаря которому в ваших любимых играх все красиво и физически корректно разрушается. В случае средних и тяжелых нагрузок новый гибридный (CPU/GPU) физический конвейер повышает производительность до 6 раз.
Подробнее о пакете инструментов для разработчиков игр GameWorks -
722 views
2443
681
5 months ago 00:10:00 4
Metro Exodus: Enhanced Edition - RTX 3060 Ti - RTX 3060 - RTX 3050
8 months ago 00:09:03 22
Best NVIDIA Settings For PREMIERE PRO 2023 Fix Premiere Pro not using GPU ACCELERATION for Rendering
12 months ago 01:07:26 1
Что такое трассировка лучей и как работает NVIDIA RTX?
2 years ago 00:07:09 2
✅PhysX - Где же он? Развод NVIDIA?!
4 years ago 00:04:14 7
2017: Nvidia PhysX on CPU or GPU? 1080 vs 1800x
4 years ago 00:02:32 1
Видео обзор видеокарты GTX 660-2GB, в тестах и играх.
5 years ago 00:07:11 89
Превращаем 5Gb Zotac P102-100 в 10Gb!
6 years ago 00:12:42 75
Инженер Nvidia о трассировке лучей - нужно ли это в играх?