Процедурная генерация бесконечного уровня [Unity 3D] [Tutorial] - часть 1

Как создать простой бесконечно генерируемый уровень для линейной игры, вроде раннера или side-scroller’a. Процедурная генерация уровней это вообще процесс творческий, и существует много подходов, в зависимости от геймплея, размера уровня, и количества контента в игре. Я покажу один из них, который можно применить во многих играх, где игрок бесконечно двигается по уровню Ссылка на готовый проект: Ссылка на вторую часть: На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся! Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео
Back to Top