В этом видео будет разобрано несколько легкоприменимых методик и техник процедурной генерации, которые подойдут практически любому проекту.
Таймкоды:
0:00 - вступление
0:29 - случайное смещение/вращение объектов
0:53 - случайное/взаимозависимое отключение объектов
1:14 - замена мешей или объектов
1:22 - спавн объектов
1:42 - неквадратные тайлы
1:55 - разбиение готового уровня на фрагменты
2:12 - префиксы, имена и разнообразие названий
2:20 - текст на табличках и указателях
2:34 - редкие улучшенные версии врагов/лута
2:45 - рандомизация питча при проигрывании монотонных звуков
3:06 - процедурный флёр на анимации
3:20 - рэгдолл
3:44 - кастомизация интерфейса
4:04 - случайная раскраска
4:17 - каскадная генерация
Сложные в реализации концепции:
4:56 - агентные системы
5:16 - ИИ-режиссёр
5:36 - заключение