Как Работает Сложность в HALO и Почему Это Хорошо

Огромное количество людей рассказывает про сложность в видеоиграх, про хардкор, разбирая иногда хорошие примеры, а иногда вообще абсурдные и неуместные. Правда в итоге почти никто не рассказал про HALO COMBAT EVOLVED, с разбором того, как работает сложность в данной видеоигре, что я и решил исправить. Бусти: Автор превью: Музыка из видео: 1. Iamthekidyouknowwhatimean – Run 2. Сyberpunk 2077 x death grips - The Rebel Lord of the Game 3. Merzbow - Promotion Man 4. Formshift - Disorder 5. Creedence Clearwater Revival - Fortunate Son (Official Music Video) 6. Brazilian Phonk Sport by Infraction, Emerel Gray [No Copyright Music] Hurt 7. Cable - Vanisher 8. Unholy - Ego Sum Deus 9. ERROR-[404] N3ÜRØ [DUBSTEP] 10. Deponia Soundtrack 2 Junk 11. .xex - Лучше пошёл нахуй(mashup) 12.A Little Less Conversation (Instrumental Version) 13.♂Подлая гачистская музыка♂ 14. Library of ruina Early battle(enemy bgm) 15. P5 OST 16 King, Queen and Slave 16. Cyberpunk Dynamic Dark Sport by Infraction [No Copyright Music] No Escape 00:00 - Сложность это что-то странное 00:22 - MLG Монтаж 00:53 - Сложность в других играх и почему HALO 03:36 - Сравнение сложности 04:48 - Оружие и противники 05:12 - Хряки 06:22 - Сангхейли 07:35 - Шакалы 08:54 - Охотники 09:38 - Потоп 10:03 - Летающие дроны 10:32 - Пояснение за пушки, технику и игровые ситуации 15:06 - БУСТИ ПРОГРЕВ 15:41 - Зачем это все нужно? 15:57 - Коридоры? 18:11 - Затянуто? 18:47 - Я уже не понимаю 20:00 - ЫЫЫ СЛОЖНА 21:15 - Подводка к итогу 22:11 - Вывод, ответ, итог 22:53 - INZAVOD #halo #сложность #шутеры
Back to Top