Метод вывода широкой линии.

ZenGL. Для упрощения работы с примитивами, с разными примитивами, я решил добавить очередной модуль с расширенными примитивами. Широкие линии, прямоугольник (квадрат) с окантовкой разной ширины и возможно другие примитивы в процессе. В данном видео много болтологией занимаюсь, смотрите либо в ускоренном варианте, либо после середины видео уже по коду пробегаюсь немного. И всё равно продолжаю болтологией заниматься. ))) Понятно дело, что занимаюсь ерундой, но в дальнейшем все эти вычисления так же можно будет перекинуть на видеокарту (возможно), я пока в это всё не вдавался. на 12:05 я не тот треугольник взял, нужно было оставить тот, что был до этого. Тогда было бы более понятно... Я делом был занят, мне можно ошибаться. ))) Извиняюсь, на видео довольно сумбурно рассказал об алгоритме. Основан он на прямых треугольниках. Реализован посредством прямоугольников (как вы заметили). Потому что это достаточно наглядно показывает как изменяется сама линия.
Back to Top