Нейроразвлечения, спорт и VR - что дальше?

Таймкод: Интро (0:01) Знакомство с гостем, Денисом Захаркин, генеральным директором VR Concept, руководитель сегмента Нейроразвлечения и спорт Нейронет 3.0 (01:11) Что такое нейроразвлечения и зачем это надо (03:26) Что такое нейроспорт? (08:14) Сложности рынка нейротехнологий? (09:55) Нейродатчики в телефонах, часах и цифровых аксессуарах (13:13) Apple, Илон Маск и стартаперы на рынке нейротехнологий (16:38) Какая перспектива у VR и AR? (22:02) Как мозг адаптируется к VR/AR и когнитивные эксперименты (27:51) Как и куда развивать проекты в области VR нейро-? (31:54) Промдизайн в России (38:01) ИИ в VR и новые возможности (39:45) Проекты сегмента нейроразвлечения и спорт (42:53) Преграды развития массового рынка нейроразвлечений и спорта (45:15) Что такое нейро-VR, нейро-AR и есть ли такие проекты на рынке (48:15) Подрубрика «Разрушение мифов» (57:10) VR укачивает и от него тошнит (57:31) VR вреден для здоровья и от него портится зрение (58:33) В VR допотопная графика (59:38) Для VR сейчас мало контента (01:02:06) VR это дорого и недоступно малому бизнесу, школе и обычном человеку (01:03:06) Нейроразвлечения - это направление развития компьютерных игр (01:06:36) Заключение (01:09:43)
Back to Top