Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Родион Клюев - разработчик игры “One Way Home“. Мы поговорим про непростой и тернистый путь разработки и привлечения инвестиций. Про демки, инфлюенсеров, кранчи и план набрать 200К вишлистов! Заваривайте чайник индийского дарджилинга, будет интересно! Поехали! --------- Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future). Defold - это кроссплатформенный игровой движок для разработки консольных, ПК, мобильных и HTML5-игр. Используйте большую экосистему плагинов для создания высокопроизводительных игр под всевозможные устройства из единой кодобазы и без установки дополнительных инструментов. Присоединяйтесь к нашему дружному сообществу и попробуйте Defold уже сегодня! Движок бесплатен, а исходный код доступен на GitHub! Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! 0:00 - Вступление. Родион Клюев. 0:52 - Defold бесплатный кроссплатформенный движок! 2:02 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 2:57 - Простой расчет с заграничными фрилансерами! 3:51 - Кто во что играл. Skul: The Hero Slayer. 7:14 - Сюжетные выживачи. 10:46 - Сериалы. Fallout. 16:36 - Kingdom Come: Deliverance. 20:47 - Родион Клюев. Маркетинг, стартапы, геймдев. 22:44 - Первые проекты. 24:01 - Инвестиции и создание студии. 33:14 - Хоррор с манекенами на анриле. 36:43 - Как понял, что нужно делать ПК хорроры. 38:08 - Что случилось с мобильной студией? Команда энтузиастов. 40:25 - Как замерить спрос на игру? 42:52 - Ошибки фестиваля и вишлисты. 46:31 - Как планируете достичь 200к вишлистов? 48:20 - Демо ONE WAY HOME. 55:24 - Фидбэк инфлюенсиров. 57:56 - Где сейчас глянуть сколько копий продали коллеги? 1:00:34 - Как дотянуть анимации? Это дорого? 1:04:06 - Инфлюенсеры. Мысли по ПК рынку в Индии. 1:09:26 - Что дальше планируете делать? 1:12:39 - Издатели и деньги. 1:15:31 - Размер игры. 1:18:39 - “Отказ от зомби“ - это как? 1:28:43 - Какие-то другие фичи? 1:35:03 - Главное - не останавливаться. 1:36:26 - Заключение. 1:39:03 - После титров. - Аналитика по Steam Телеграмм канал: Twitter: VK: Пилим, Трем на других платформах: Site: Apple Podcasts: пилим-трём/id1488527416 Google Podcasts: Spotify: Яндекс.Музыка:
Back to Top