Архитектура UI на паттерне MVP-Passive // Демо-занятие курса «Unity Game Developer. Professional»

Помните игры без пользовательского интерфейса? На самом деле таких просто нет. Даже одна из первых игр, Pong 1972 года, имела интерфейс. На экране показывались очки играющих. С тех пор интерфейсы основательно изменились. Как разрабатывать удобные для программирования сложные интерфейсы? Мы и обсудим на лекции Основные задачи открытого урока: * Рассмотреть проблемы реализации UI на основе ТЗ * Реализация архитектуры UI с помощью паттерна MVP-Passive * Рассмотреть другие варианты MVX паттерна «Unity Game Developer. Professional» - Преподаватель: Николай Терентьев - Architect Unity Developer Пройдите опрос по итогам мероприятия - Презентация: Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Back to Top