Проект #пилимигру, часть 3: Добавляем третью сцену меню. Архитектура

Поддержать проект можно по ссылкам: Просили третью сцену? Добавляем третью сцену с главным меню! Пока визуально все выглядит скудно, зато архитектурная база понятна! Да, с оговорочками, но это исключительно для того, чтобы не перегрузить видео разнородной информацией, чтобы лучше усвоилось. Шаг за шагом. Итеративный подход! Короче, смотрите уже! Описание игры в телеграм-канале Лавки Разработчика: Проект на GitHub: Отсылки: - телеграм канал Лавки Разработчика - ламповый чат - дискорд __________ 0:00 Вступление-демонстрация 1:39 Почему не не будем использовать стейт машину 3:20 Начинаем работу с IU (а то у нас его еще нет толком) 4:06 Правки внутри UIRoot префабе 5:22 Добавляем функционал для UIRootView 7:44 Готовим префабы для UI на сценах Gameplay и MainMenu 9:06 Пишем UIGameplayRootBinder - баиндер для рутового UI объекта на сцене Gameplay 11:10 Правим точку входа на сцену Gameplay 13:43 Правим GameEntryPoint и смотрим промежуточный этап 14:49 Готовим сцену для MainMenu 15:50 Готовим запуск сцены MainMenu из точки входа в игру 17:50 Готовим точку входа в сцену MainMenu и другие скрипты идентично сцене Gameplay 20:00 Доготавливаем сетап сцены и ссылки и смотрим, что получилось с MainMenu 21:03 Дописываем переходы по сценам (грязно, потому что мы бандиты) 22:15 Результаты и заключительные пояснения
Back to Top