ZZII - Мутим Кроша в Unreal Engine

Вас никогда не удивляло, почему отечественный геймдев игнорирует франшизы которые у нас уже есть? Удивительно, что за столько лет существования мультсериала “Смешарики“, по нему не вышло ни одной достойной игры. Может продюсеров и так все устраивает, может быть нет денег на такие затеи, но сегодня я покажу, что даже пацан живущий в чулане под лестницей смог бы это сделать, приложив немного усилий. Разработка игр на Unreal Engine за последние годы обросла кучей мифов. Кто-то вам скажет что разбираться в коде не обязательно, что игру собираешь чуть ли не как конструктор. Но это ложь. Разбираться в логике движка, знать все аспекты разработки крайне важно для того чтобы ваш проект смог продвинуться дальше идеи. Но многие этого не понимают, поэтому в Steam ежедневно выходят куча копий и подделок собранных на коленке из каких-то покупных ассетов. Такие игры не оставляют никаких положительных эмоций и воспоминаний, только раздражение и постепенно растущее общественное недовольство геймдевом и заблуждение - “игры - всё“. Но проблема не в движке, проблема как всегда в людях. Я хочу показать, что с должным упорством и знаниями можно сделать игру мечты в соло. Вот так вот просто. Шаг за шагом, видос за видосом, я буду показывать как сделать персонажа, механики, добавить NPC (неигровых персонажей), миссии, интерфейс, меню, настройки и многое другое. Иными словами - как нарастить “мяса“ на игру с помощью сеттинга на примере игрового проекта по вселенной “Смешариков“. Буду признателен поддержке моего канала в Telegram и YouTube, а также сообщества в VK. TG: Youtube: @wolfdezziignacg2592 VK:
Back to Top