Dollmare - как сделать хоррор, если сам боишься? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Всем привет! Сегодня у нас в гостях Игорь Рашкуев и Александр Виноградов. Ребята недавно выпустили небольшой хоррор Dollmare. Мы поговорим про разработку вдвоем после работы, специфику жанра хорроров и неожиданную любовь японских инфлюенсеров! Заваривайте себе душистый сбор из трав с дикой мятой и орегано и прихватите орешки! Поехали! --------- Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future). Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр. Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр! 00:00 - Приветствие! 00:46 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр! 01:06 - Простой расчет с заграничными фрилансерами! 01:44 - Как прошел релиз? 03:02 - Во что играли в последнее время? 07:24 - Бояться хорроров и их делать? 09:09 - Какая аудитория у хорроров? 11:50 - На сколько сложно было сделать хоррор? 17:24 - Чему научились при разработке? 22:50 - Почему выбрали Unreal в качестве движка? 27:29 - Как втроем сделали всю игру? 33:13 - Про положительные отзывы? 36:51 - Какая аудитория собралась вокруг игры? 40:44 - Какие счастливые случайности произошли? 49:38 - Как реализовали маркетинг без издателей? 1:00:34 - Жизнь игры после релиза 1:09:13 - Насколько вы довольны релизом? 1:16:13 - Заключение 1:19:05 - После титров! Dollmare на Steam - Телеграмм канал: Twitter: VK: Пилим, Трем на других платформах: Site: Apple Podcasts: пилим-трём/id1488527416 Google Podcasts: Spotify: Яндекс.Музыка:
Back to Top