Мы общаемся о нарративном дизайне, его значении в разработке игр и, конечно же, про то, когда AI заменит всех, кто им занимается.
Гости:
- Антон Уткин, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр, сооснователь студии Lateral Summer
- Артем Коблóв, основатель и креативный директор, perelesoq (игра Torn Away)
- Владимир Белецкий, основатель, Morteshka (игры One-Eyed Likho, Black Book и The Mooseman)
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
00:00 Вступление
00:22 Тема подкаста
00:37 Наши гости
01:08 Антон Уткин о себе
03:10 Артем Коблов о себе
07:31 Владимир Белецкий о себе
08:58 Немного контекста
10:22 Почему выбрали геймдев, а не кино?
16:30 Привлекает возможность быть первым
20:37 Хотелось реализовать свою идею
22:21 Легко ли отталкиваться от истории, сценария?
26:18 Книга хороша как контекст для игры
27:24 Разработка Torn Away от ситуаций
28:42 Нарративный дизайн — проектирование опыта игрока
32:17 Тестовое нарративное задание в западной студии
34:17 Игра больше, чем составные части
35:20 Можно ли отбирать контроль у игрока?
39:10 Скука, грусть и паузы для рефлексии
42:11 Как донести историю более эффективно?
47:37 Нужна четкая геймплейная и нарративная цель
50:09 Четыре слоя нарративного дизайна Томаса Грипа
52:04 Нарративные инструменты в игре Владимира
53:44 Цели, потребности героя, тема высказывания
55:38 Модель power fantasy и wish fulfilment
58:34 Как устроить взаимодействия внутри команды?
1:03:48 Актерам озвучания достаточен контекст
1:06:28 Влияние актера озвучания на Far Cry 3
1:08:10 Проблема нарратива последних часов игры
1:13:16 Поактовое сведение сюжета в точку
1:17:24 Как вы относитесь к существующим франшизам?
1:20:41 Alien: Romulus и сиквел Isolation
1:23:52 Пример нарратива через youtube и ARG
1:25:53 Как нарратив может помочь маркетингу игры?
1:27:41 Примеры Slay the Princess и Mouthwashing
1:31:10 ink/Inky нарративный движок/редактор от inkle
1:35:37 Плагин Unity Dialogue System, таймлайны и UI
1:38:12 Инструменты использованные в Torn Away
1:41:19 Нарративщики должны работать в движке
1:42:29 Нейросети Claude и ChatGPT
1:43:50 Это как изнурительная работа с джуном
1:48:22 ИИ тексты легко вычислить
1:49:08 ИИ поможет в продюсерских задачах
1:52:28 ИИ нужно задавать жесткие рамки
1:53:07 ИИ поможет одиночкам с переводами
1:54:08 Помощь в написании книги Антона
1:56:29 Телеграм канал Артема
1:57:10 Пожелания Владимира
1:57:31 Завершение
__________
Сайт подкаста:
Бэкап: @kdicast
Поддержите подкаст: или
Твиттеры ведущих: и
Стрим-канал Миши: @Kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord:
51 view
442
234
2 months ago 01:57:59 51
414. Нарративный дизайн
3 months ago 04:32:47 34
Ведьмак: Змеиный Клубок || Эпизод 11 || The Witcher || Genesys || НРИ
3 months ago 04:44:42 2
Ведьмак: Змеиный Клубок || Эпизод 6 || The Witcher || Genesys || НРИ