Maya/Ornatrix/Redshift renderer: Как перенести шерсть на новый объект. 4-я серия.

В этом видео - я продолжаю говорить о переносе шерсти в Ornatrix для Maya и в данной серии - я показываю другой Workflow, как и обещал. То есть - стандартный, который также был в Ornatrix v2. Это прямое продолжение 3й серии и я думаю, вы помните, что она закончилась - на переименовке модификаторов. В ее конце - я обещал изменить освещение на HDRi и продолжить работу с шерстью. Этим и занимаюсь в этой серии. Так как это видео без монтажа, то в нем остались некоторые моменты с 3й серии и если вы ее уже посмотрели, то рекомендую начинать просмотр этого видео - с 15й минуты. Это видео я записывал 30 апреля 2021 года. - еще на старом компьютере с 2x2080Ti. Просто только добрался до загрузки его на канал. Так что рендер может быть медленнее, чем на 3080 и новом ноутбуке. Я думаю вы понимаете, что нельзя охватить всю тему - за одну серию. Так что хоть и заморозил пока этот сериал - конечно же еще к нему вернусь... Так как в данный момент, я полностью сфокусировался на продолжении “Making of“ прически для генерала от Самира, то я даже не знаю - когда доберусь до новых серий и боюсь, что вся информация, которая есть в них сейчас - устареет к этому моменту. Поэтому решил выложить все, что успел создать - в этой трансляции. --- ПРЕДЫДУЩИЕ СЕРИИ: ➡️1 серия - ➡️2 серия - ➡️3 серия - --- СОДЕРЖАНИЕ: 0:00 - Вступление 0:25 - Начинается часть, которая была в третьей серии. Позже это заметил. 15:53 - Начинается 4я серия и новый материал. Рассказываю за дополнительный Length модификатор для лучшего реализма. 17:05 - Настраиваем HDRI с Poliigon. 28:47 - Редактирую гиды в Edit Guides для улучшения формы. 31:02 - Улучшаю Clumping 33:13 - Как проверить - сколько волос идет на рендер? 35:47 - Настраиваем RS Principled Hair. 49:13 - Увеличиваем количество шерсти. 53:52 - Улучшаем матерал Rs Principled Hair 58:24 - Смотрим, что получается на рендере. 59:53 - Снова увеличиваю количество шерсти и делаю правки. 1:02:52 - Рендерю, чтобы посмотреть на результат без Frizz. 1:05:13 - Улучшаю форму в Edit Guides. 1:06:00 - Разные правки, дополнильные рендеры 1:29:13 - Делаю правки маски - для улучшения результата. 1:34:47 - Делаю рендер, чтобы посмотреть, что получилось. Как я и говорил - создание шерсти - это щепетильный процесс, который требует много рендеров, правок и прочего. Так что это не финал и конечно же будем продолжать доводить до идеала. --- ПОДДЕРЖКА КАНАЛА: Если Вам нравится, что я делаю - буду рад любой поддержке с вашей стороны: ➡️Paypal - ➡️Kofi - ➡️DonationAlert - Также подписывайся на группу - - да я решил вернуть группу. Сначала ее вела фанатка, а теперь у меня появилась возможность заходить... Там можно общаться, задавать вопросы и т.д. Это альтернатива тому, что было в Discord(до удаления). А еще, по желанию можете купить разные плагины моих партнеров. Ссылка в закрепленном комментарии. --- ДРУГИЕ УРОКИ: ➡️Ornatrix Cinema 4D → ➡️Ornatrix Maya → ➡️Ornatrix 3ds Max → ➡️Octane → ➡️Arnold → ➡️Redshift → ➡️Fstorm → ➡️V-Ray → --- ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ: ➡️Основной канал - ➡️Канал с ответами на вопросы - ➡️Instagram - ➡️Telegram - ➡️VK - ➡️Twitter - ➡️Разные интервью и журналы со мной - --- КТО Я? Привет, меня зовут Андрей Кривуля Charly и я 3d-художник, который начал свой путь 3d-groom artist в 2016 году Новые работы можно посмотреть здесь - До этого с 2009 - 2016 - я занимался Environment art, интерьерами и много чем еще. Старые работы можно посмотреть здесь - --- Приятного просмотра! С Уважением, Андрей Кривуля Charly. --- МУЗЫКА: Production Music courtesy of Epidemic Sound“ #maya #grooming #ornatrix
Back to Top