Spawn(Создание) ботов по таймеру в Unity Unity 3d (урок 20)

В этом уроке мы научимся создавать механизм спавна ботов по таймеру в Unity. Спавн ботов - это важный аспект игрового процесса, который позволяет создавать и появляться враждебных персонажей или противников в определенных местах с заданным интервалом. Мы начнем с создания пустого объекта в сцене и добавления на него компонента “BotSpawner“. Расскажем, какие переменные нужно настроить в этом компоненте, чтобы контролировать интервал спавна и выбор точек появления ботов. Затем мы создадим префаб для бота, который будет служить основой для всех враждебных персонажей. Покажем, как правильно настроить префаб, чтобы он был готов к спавну. Далее, мы создадим пустые объекты в сцене, которые представляют собой точки спавна ботов. Объясним, как разместить эти точки в нужных местах и присвоить их в массив “spawnPoints“ в компоненте “BotSpawner“. После этого мы создадим скрипт “BotSpawner“, который будет контролировать спавн ботов. Разберем каждую часть
Back to Top