Сергей Конищев — Убить дракона. И заработать на этом. Монетизация и UX в играх.

В докладе я разберу базовые методики UX с примерами именно в применении к играм, такие как качественные интервью, построения CJM, A/B тесты, выявление паттернов, построения ментальной модели и многие другие. Особый кураж игрового UX это то, что одной из важнейших метрик является забавность. Надо оценить мотивации и барьеры игроков в таких вещах как: насколько велика страсть победы над драконом, или определить достаточно ли сильный челлендж для игрока или это тухло и не интересно или челлендж непреодолимый д
Back to Top