Пацанская коллегия #11.2 – Награды и достижения в видеоиграх
В этом выпуске мы обсудим системы поощрения игроков, разберемся для чего они вообще нужны и какие виды наград выделяют геймдизайнеры.
0:00 Поехали!
0:25 Что такое награда и для чего они нужны?
2:12 Занимательный факт – вознаграждение лучше наказания
5:33 Виды наград в контексте игры: похвала, очки, исследование, зрелище, ресурсы и победа
14:26 Виды наград вне контекста игры: таблицы лидеров, ранги, ежедневные задания, сезонные обновления
23:16 Достижения – что это история
26:40 Категории достижений: испытание/вызов, прогресс, анти-достижения, скрытые и фановые, гринд-достижения
33:59 Минусы и плюсы
40:12 Занимательные достижения: Red Dead Redemption 2, Stanley Parable, Half-Life: Ep. 2, Call of Duty: World at War
43:25 Как повысить ощущение радости от получения награды?
46:42 Выводы
Слушайте нас на:
Apple Podcast: пацанская-коллегия/id1565108244
Яндекс музыка:
ВК подкасты:
6 views
419
107
5 months ago 01:08:08 1
Рузиль Минекаев — жена, семья, поклонницы и второй сезон «Слова пацана»
7 months ago 00:36:46 3
Вопрос Ребром - Алексей Щербаков
8 months ago 00:31:16 2
Как СЛОВО ПАЦАНА изменило АКТЕРОВ? | Кологривый, Кемстач, Минекаев, Пересильд и др.
1 year ago 00:10:19 29
Hegel: dialectical philosophy
1 year ago 00:20:23 89
Marx: Alienation and private property
2 years ago 00:25:00 35
Что же такое Социализм? Second Thought объясняет “на пальцах” | Вектор.Translate №3(23)
3 years ago 00:49:34 6
Пацанская коллегия #11.2 – Награды и достижения в видеоиграх
3 years ago 01:05:23 8
Пацанская коллегия #10.2 – Итоги E3 2021(часть 2): Devolver Digital, PC Gaming, Microsoft & Bethesda
3 years ago 01:15:27 4
Пацанская коллегия #9.2 – Сеттинг – Фэнтези. От Diablo и Gothic до The Witcher и Dark Souls