Risen Tple editor - создание балансировочной модификации (подробный гайд по моддингу игры)

Чтобы создать мод на изменение баланса игры (например: изменять характеристики персонажа и других NPC, изменять урон от оружия, цену его покупки/продажи, улучшить показатели брони, эффективность зелий и т.д), нужно скачать три программы для моддинга: Risen Tple editor, Risenaut и Risenpak. Скачать программы: Гайд по моддингу игры 1. перетащите папки Tple editor, Risenaut и Risenpak на рабочий стол для удобства 2. создайте на рабочем столе папку “balance-test“ (либо любое другое название какое захотите) 3. откройте Risenaut. В верхнем правом углу экрана нажмите на “file“ » “open“ и перейдите по пути (например, E:\SteamLibrary\steamapps\common\Risen\data\common). Выберите файл ““ и откройте его. Далее нажмите “extract all“ и “extract directory“, после чего в папке с игрой появится папка templates для моддинга игры 4. откройте Tpledit. В верхнем правом углу экрана нажмите на “file“ » “open“ и перейдите по пути E:\SteamLibrary\steamapps\common\Risen\data\common\templates. Далее выберите тот игровой файл tple, который вы хотите отредактировать (например, NPC\World\PC_Hero) и измените значения внутри файла. Обучение моддингу: 1. Например нам нужно сделать чтобы персонаж быстрее перемещался по острову. Находим строчку “gCCharacterMovement_PS“ и меняем значение “ForwardSpeedMax“ с 400 на 600. Теперь ваш персонаж будет быстрее перещаться вперед. Тоже самое делаем и с “StrateSpeedMax“, “BackwardSpeedMax“ и “TurnSpeedMax“ на значение 600. 2. Чтобы изменить наносимый урон от оружия (например, двуручный меч титана It_2H_TitanWing), находим строчку “DCDamage_PS“, и меняем значение “DamageAmount“ со 100 до 175. Теперь меч будет наносить неписям намного больше урона. 3. В строчке “GSItem_PS“ можно редактировать значение “GoldValuе“ это стоимость меча и “SortValue“ это стоимость продажи меча. Если хотите изменить требования к силе, найдите строчку “RequiredSkills’, нажмите на три точки и повысьте требуемое значение STR с 100 на 170. Теперь персонаж не сможет взять этот меч в руку, пока атрибут Сила не будет достингут 170. 4. Чтобы изменить показателя брони и улучшить защиту от всех типов оружия (например броня Дона It_Armor_Don), находим строчку “GSItem_PS“ и меняем значение в “ModifiSkills“ на любое какое хотите, например, 80, 80, 80, 40, 40, 40. 5. Чтобы улучшить эффективность зелий и напитков постоянного действия (например повысить значение силы It_Po_STR_Max), находим строчку “GSItem_PS“ и меняем значение в “ModifySkills“ с 5 на 10. Теперь если выпить зелье силы, то это даст бонус 10 к атрибуту Сила. После изменения каждого файла, обязательно сохраните его и переместите по пути C:\Users\User\AppData\Local\Risen чтобы изменения в игре вступили в силу Думаю понятно составил гайд по моддингу Risen. С этим разберется любой пользователь ПК даже без навыков программирования. Описание составлял целый час. 00:00 описание программ для моддинга Risen 1:30 переносим нужные программы на рабочий стол для удобства 1:51 создаем папку на рабочем столе с названием balance-test 2:25 открываем Risenaut и извлекаем из файла все содержимое в директорию игры 3:24 приступаем к моддингу игры через редактор tple файлов 4:15 редактирование значений главного героя (скорость перемещения, прыжка и силы левитации. Скилы изменить нельзя) 6:48 завершение модификации файла и сохранение в папку balance-teat на рабочем столе 8:10 проверка работоспособности мода в консоли PC_Hero. Изменения вступили в силу 8:53 получилось. Персонаж стал быстро бегать, высоко прыгать и сила левитации не иссякает моментально при нажатии на пробел 10:28 редактирование боевого оружия (топоры, мечи, арбалеты, луки и посохи). Повышаем урон и требования к атрибуту Сила 19:26 перемещаем все сохраненные моды в папку Local\Risen 20:42 изменения вступили в силу. Урон от оружия и требование к силе увеличены 21:32 тест оружия на монстрах. Повреждения коллосальные 23:52 редактирование показателей брони 29:30 редактирование зелий с постоянным эффектов 36:00 изменения вступили в силу. Зелье опыта дает 500 опыта, хотя я указывал 1000. Странно... 36:49 а вот показатели брони увы не вступили в силу, а также измененная броня исчезла из интентаря гг. Хз как это фиксить 37:33 cоздаем папку templates в папке balance-test и переносим туда все модифицированные файлы 38:22 запаковываем файлы tple в формат pak через Risenpak и меняем название файла в свойствах на 38:47 перемещаем готовый файл с модом в папку Common 39:35 мод готов. Проверяем все еще раз
Back to Top