Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели | Технострим

Мероприятие: Game Design Meetup Выступающий: Александр Паньков, Креативный директор, Allods Team, Group Привлечение геймера в проект – дорогостоящий и нетривиальный процесс. Узнав об игре, заинтересовавшись ею, продравшись сквозь регистрацию, установку и первый запуск, пользователь уже ощущает эмоциональную усталость и «чувство выполненного долга». А геймдизайн ещё и не начал работать. О том, как сохранить игрока до того момента, когда он действительно будет готов принять решение «подходит ли для н
Back to Top