На этом стриме Андрей Паденков, лид-моделлер в CGF Visual Effects Studio, разберёт в ZBrush:
— процесс работы с фактурами
— как делать ретопологию и зачем
— как проецировать на отретопленную топологию
— как делать развёртку
— как работать с displacement
— и как потом можно закончить рендер в Maya с картами displacement`а
Андрей Паденков работал над фильмами «Конек Горбунок», «Братство», «Француз», «Клубаре», «Мысленный волк», «Аирпокалипсис» (Сингапур), «Асура» (Китай), «Шанхайская крепость»(Китай), «Ампир V», «Серебрянные коньки», над анимационными фильмами «Рикки», «Апельсиновое дерево». А также над клипом группы Ленинград - «Цой», и рекламами.
Сайт школы:
Курc «Скульптинг и моделирование в ZBrush»:
Основной youtube-канал:
vk:
telegram:
наш подкаст об анимации:
1 view
288
82
5 months ago 00:39:02 1
Курс по 3D моделированию игровых ассетов. Часть 2: Создание High-Poly модели