Zbrush. Детализация и текстура

На этом стриме Андрей Паденков, лид-моделлер в CGF Visual Effects Studio, разберёт в ZBrush: — процесс работы с фактурами — как делать ретопологию и зачем — как проецировать на отретопленную топологию — как делать развёртку — как работать с displacement — и как потом можно закончить рендер в Maya с картами displacement`а Андрей Паденков работал над фильмами «Конек Горбунок», «Братство», «Француз», «Клубаре», «Мысленный волк», «Аирпокалипсис» (Сингапур), «Асура» (Китай), «Шанхайская крепость»(Китай), «Ампир V», «Серебрянные коньки», над анимационными фильмами «Рикки», «Апельсиновое дерево». А также над клипом группы Ленинград - «Цой», и рекламами. Сайт школы: Курc «Скульптинг и моделирование в ZBrush»: Основной youtube-канал: vk: telegram: наш подкаст об анимации:
Back to Top