Сергей Гимельрейх, «Как гейм-дизайнер творчество обуздал и при чем здесь USP?». Лекции UNIGINE Open Air 2024

Сергей рассказал, как избежать передозировки фичами, сосредоточиться на ключевых аспектах игры и обеспечить поставки вовремя с должным качеством. Поделился о проблемах оверскоупа, умении сдерживать свой креатив, способах формирования USP игры и сохранении мотивации на всём протяжении разработки. Скачать презентацию по ссылке:
Back to Top