Cryengine Gothic 2021

Итоги года. В общих чертах сейчас идет процесс объединения фрагментов наработок. Три главных направления проекта Kotics_Open_Sours 1. Графика (улучшенные 3Д модели с текстурами) 2. Поддержка модов (показана концепция в текущем ролике) 3. Virtual Reality (для Окулюс рифт 100% и для HTC но с небольшими оговорками) Начало каникул – время спокойно посидеть и собрать все наработки воедино. А теперь итоги в обратном порядке 1. Декабрь: на видео показан лаунчер. (Можно делать свой дизанй и свой перевод на любой язык) Не показаны на видео графические шрифты, но они будут. Система сохранения в движке урезанная, но я думаю мы справимся. 2. Ноябрь – проработаны механики взаимодействия с обьектами а также интегрированы наработки по юзер интерфеусу (кроме диалогов, но там не сложно) – после лаунчера из 1ого пункта будем полностью закрывать этот вопрос. 3. Лето: для локаций: Колония, Хоринес, Миненталь, Яркендар сделано преобразование в карту высот с раскраской. Т.е. в 3Д максе скриптом получилось вычленить каждый квадрат
Back to Top