Sekiro NG+7 - Иной Иссин без Получения Урона/Амулета/Расходников/Протеза/Навыков(активных).

99ATK. No Combat Art. Hard Mod. Sword only. #NoDamage. #sekirogameoftheyear В нынешней ситуации,разработчики пошли поперек концепции,уже установленной и приуроченной к пресловутой версии Иссина.Тем,кто вникает в мои доводы,известно,что коллизия с противниками раздроблена на компетенции(объективно),две из которых эфемерны и второстепенны,где действие противника имеет базис в зависимости от дистанции,и генерация ИИ демонстрирует определенные атаки,приуроченные к дистанции с завидной частотой,отличной от последних двух компетенций,более зависящих от действия протагониста в конфронтации,представляющие из себя контратаки после парирования или блока боссом и составляющие специализацию,определенную вереницу противодействий в компетенции. В случае с Иссином, как и с большинством гуманоидов, основной акцент ставится на ассимиляции прессинга до парирования боссом, тем самым, провоцируя на последнюю и самую релевантную компетенцию, от части соотношения контроля и исходящего ущерба по противнику. Компетенции лучше
Back to Top