Звуки в компьютерных играх. Как и зачем озвучивают город. Лекция Владимира Герасимова

На лекции Владимир Герасимов, аудиодиректор игровой компании Axlebolt и преподаватель Института Звукового Дизайна, расскажет, какую роль слух играет в нашем восприятии мира, и продемонстрирует, как шум позволяет разработчикам создать полноценное городское окружение персонажей и атмосферу для погружения игрока. Лекция прошла в рамках проекта «Звуки Басмании» . Проект реализуется победителем конкурса «Креативный музей» благотворительной программы «Музей без границ» Благотворительного фонда Владимира Потанина.
Back to Top