Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased

Александр Тужик, Lead Programmer из Dark Crystal Games, рассказывает о сериализации в большом RPG проекте на примере Encased. Вы узнаете, почему стандартная сериализация Unity не подходит, что использовать вместо этого и сколько итераций нужно, чтобы сделать по-настоящему отвязный фреймворк. * К сожалению, по техническим причинам начало доклада не вошло в финальную запись. Приносим свои извинения. #MadeWithUnity Презентация:
Back to Top