Сглаживание в 3Ds Max

Если присмотреться к окружающим предметам внимательнее, то можно заметить, что идеально ровных граней и плоских поверхностей в нем не так уж и много. Практически все углы у всех предметов имеют или фаску, или скругление, пусть и небольшое. А в современном дизайне все чаще применяются округлые формы. Поэтому визуализатор просто обязан знать, как делать сглаживание в 3Ds Max, чтобы получить более реалистичную картинку. Ведь именно строгость линий и невнимание к мелочам с головой выдает некачественную работу. Кроме того, сглаживание в 3Ds Max позволяет моделировать округлые предметы, которые другими способами получить трудно или долго. Также это позволяет создать упрощенную модель, с более грубыми формами, и потом просто сгладить её, что сэкономит немало времени. Сглаживание в 3Ds Max можно выполнить несколькими способами. Самый популярный из них – модификатор Turbo Smooth, который дает хороший результат. Другой модификатор – Relax, делает подобную операцию, но по-другому, и результат получается другим. Еще дв
Back to Top