CyberStars - Unreal Engine 5 Мультиплеер #00 - Как устроен мультиплеер

Всё про мультиплеер / устройство онлайн игр, взгляд из нутри / Networking Этот материал поможет ответить на такие вопросы: Как создать онлаин игру, Как создать мультиплеер, Как работает мультиплеерная игра 00:00 Содержание 01:18 Виды мультиплеера: Offline Multiplayer, Dynamic Single player, Turned Based Multiplayer, Real Time Multiplayer. Что потребуется для реализации. Хостинг, data base, servetr list, matchmaking, dashboard, lobby. Backend / Frontend. Online services . 05:55 Соединение: Как работает серверная логика, борьба с читерством, репликация. 08:52 Передача данных: Как передаётся информация в интернете, Пакеты данных, TCP/IP, UDP, IP socket. DNS Server, доменное имя, Latency, Ping, PDV. 12:32 Client-Server: Peer-To-Peer, Listen Server, Dedicated Server, Listen-Peer. 14:46 Подключение: С какими проблемами можно столкнуться при подключении к серверу. NAT, серый IP, белый IP, статический / динамический IP, как узнать локальный IP. VLAN виртуальная локальная сеть - Hamachi, Radmin VPN. Proxy Server, VPS, VDS. IPv4 / IPv6. 18:48 Создание мультиплеера: Оптимизация - Карта, баланс, Механика. Как создать онлайн игру: Mirror, Photon для Unity, Мультиплеер в Unreal Engine работает из коробки.
Back to Top