Cybervalhalla ПРОТИВ ПОТОКА. О книге Брэкстона Содермана Against Flow
🎯 Загружено автоматически через бота:
🛑 Оригинал:
📺 Cybervalhalla — @cybervalhalla
📃 Оригинальное описание:
В новом выпуске Кулдауна продолжаем разговаривать о концепции потока Чиксентмихайи, но уже с новой книгой — Against Flow Брэкстона Содермана.
Из этого эпизода вы узнаете:
— почему кошки — тоже гейм-дизайнеры;
— как поток навязывает мизогинные установки в Diner Dash;
— почему Чиксентмихайи был неправ, говоря о неспособности телевидения вызывать состояние потока;
— в чем недостаток динамической сложности;
— как связаны поток и геймификация труда, вооруженная против работников;
— как прерывание потока позволяет нам лучше запоминать сюжеты на примере Portal.
Таймкоды
00:00:00 — Приветствие: вспоминаем и проклинаем Flow Чиксентмихайи
00:12:17 — Структура книги
00:16:14 — В чем проблема с потоком и опасность игр
00:24:24 — Враждебная геймификация: что общего у большого бизнеса, кошек и гейм-дизайнеров
00:42:00 — Видеоигры, флоу и политика
00:47:50 — Динамическая сложность, эстетика видеоигр и потребление
01:05:30 — Игры, разрушающие состояние потока
01:21:26 — Бесконечный женский труд в Diner Dash
01:27:20 — Поток и телевидение
01:34:10 — Как великие игры используют поток
01:43:40 — Выводы из книги, вердикт, благодарности
Cybervalhalla это:
— Телеграм-канал
— Почта verycybermuchvalhalla@
Подписывайтесь на твиттеры ведущих:
- Иероним К. ()
- Владимир Сечкарев ()
- Павел Ручкин ()
1 view
0
0
1 year ago 01:53:13 24
[Cybervalhalla] ПРОТИВ ПОТОКА. О книге Брэкстона Содермана Against Flow
1 year ago 01:05:25 11
Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?