Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
Если в проекте множество зависимостей распространяется на события, от этого порождается плотный комок жестких взаимосвязей, то на помощь, для разрядки обстановки в прямом и переносном смыслах приходит EventBus. Паттерн с нюансами, не всего любят, но все соглашаются, он облегчает жизнь.
Разбираем на простеньком примере в Unity, как всегда! Смотрим, лайки ставим, не стесняемся!
Отсылки:
- телеграм канал Лавки Разработчика
- ламповый чат
- дискорд
__________
0:00 Предисловие
1:10 Пишем EventBus
2:30 Пишем того, кто будет триггерить события
3:26 Пишем того, кто будет подписываться на событие
4:25 Пишем пример использования
6:00 Избавляемся от опасности при помощи интерфейса
7:30 Дополнительная информаци
3 views
2369
750
8 months ago 00:08:58 3
Паттерн EventBus или Шина Событий в Unity
1 year ago 00:10:04 2
Event Bus - как сделать расширяемую игру!
1 year ago 00:15:33 6
Event Bus, Паттерны на практике, Unity, C#
2 years ago 00:00:57 41
Как организовать сигналы в Godot / Паттерн проектирования Шина Событий (Event Bus)
3 years ago 00:09:05 6
Почему я использую паттерн “Шина событий“ в проде
5 years ago 01:07:12 24
Дмитрий Нестерук «Брокеры событий как связующий элемент архитектуры»