Построение пайплайнов с помощью sklearn или как выделиться на фоне остальных. День 1
Мы поговорим по построение легко масштабируемого пайплайна для обработки данных и построения прогноза в несколько строк с помощью piplines из библиотеки sklearn. Узнаем, как писать код быстрее и эффективнее, чтобы выделяться на фоне остальных data scientist’ов, которые пишут плохой код. Вы узнаете как можно сократить количество кода в 4 раза при решении задачи классификации, а так же как визализировать работу вашего кода.
Ссылка на ноутбук -
«Machine Learning. Professional» -
Преподаватель: Александр Миленькин - Data Scientist в Gero, ранее Биоинформатик в Insilico Medicine и Аналитик в РЖД
Подключайтесь к обсуждению в чате -
Следите за новостями проекта:
- Telegram:
- ВКонтакте:
- LinkedIn:
- Хабр:
28 views
65
9
5 months ago 00:33:46 1
Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно
5 months ago 00:00:00 18
Создание 2D FX Animations. Кто за что отвечает на проекте
6 months ago 00:24:03 3
ВЕСЬ ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ СИНЕМАТИКА
7 months ago 00:24:08 1
Stable Diffusion. ControlNet + inpaint upload. Пайплайн создания концептов.
8 months ago 02:25:44 1
ПОЛНЫЙ РАЗБОР ПАЙПЛАЙНА ПО СОЗДАНИЮ ТЕКСТУР
8 months ago 00:00:00 1
Создаем персонажа | Создание волос | Full Pipeline | Elf’s bust #30 (Blender)
8 months ago 00:00:00 1
Создаем персонажа | Создание волос | Full Pipeline | Elf’s bust #28 (Blender)
9 months ago 03:27:48 1
Разбор создания модели по пайплайну ААА игр | Обзор игрового ассета №3
9 months ago 00:33:17 1
Разбор пайплайна создания модели для ААА игр | Обзор игрового ассета
9 months ago 00:39:42 1
Zbrush. Лепим портрет. Теория анатомии.
10 months ago 00:19:17 1
РИСУЕМ АНАТОМИЮ // ПОСТРОЕНИЕ ПОЗ В РИСУНКЕ И КАК РЕНДЕРИТЬ КОЖУ
10 months ago 01:25:12 1
Разбор создания модели по пайплайну ААА игр | Обзор игрового ассета №2
10 months ago 00:15:25 23
Полный разбор создания игровой 3д модели в Блендере!
11 months ago 04:09:26 1
Создание персонажа для игры: от скульпта до движка
11 months ago 00:15:33 1
Полный пайплайн создания персонажа | Как я делал персонажа для анимации
12 months ago 00:19:41 1
Пайплайн в рисовании: этапы создания рисунка и согласование их с заказчиком
12 months ago 01:57:10 1
Создание Game ready 3D модели в Blender 1/14
12 months ago 01:52:22 1
ANIMATION Pipeline: Пельмешки и Анимационный пайплайн
12 months ago 00:18:39 1
Процесс создания хайполи(highpoly) объекта из лоуполи(lowpoly) с помощью модификаторов в Blender.
12 months ago 00:41:43 1
«GigaChat: наш опыт обучения LLM»
1 year ago 00:06:01 58
Пайплайн в создании концепта
1 year ago 00:35:20 16
Gitlab CI/CD | Автоматизация тестирования с нуля
1 year ago 00:02:07 66
Урок1. Создание стилизованной 3D бочки. Что такое pipeline? Цели нашего курса.