Сделал полный тест OpenGL 3.3 и запустил демку с выводом треугольника. Думаю эту демку приложу к ZenGL, но только для Lazarus. Что-то подкорректирую, отправлю часть функционала в саму библиотеку, чтоб не прописывать каждый раз по новому одно и то же.
Примеры взял отсюда: и перевёл их на Паскаль, Думаю на просторах интернета и без этого полно примеров. Но как ими пользоваться в ZenGL, это один из первых. И должно работать на всех настольных ОС (правда на Маке не проверял, позже тоже надо будет проверить).
В дальнейшем думаю перевести остальные демки, для своего опыта, и чтоб людям было понятно что и как делать. Ну и чтоб можно было использовать готовый функционал, а не писать заново код каждый раз. )))
1 view
507
124
2 months ago 00:00:44 1
3D Programming - OpenGL - Voxel Cone Tracing - test scene - McGuire Archive - breakfast room
2 months ago 00:02:19 1
3D Programming - OpenGL - Ambient Occlusion via Voxel Cone Tracing - test scenes