Быстрое прототипирование бэкенда игры с геолокацией / Александр Гладыш (LogicEditor)
Приглашаем на конференцию HighLoad 2024, которая пройдет 2 и 3 декабря в Москве!
Программа, подробности и билеты по ссылке:
--------
Презентация и тезисы:
Докладчик разберёт кейс быстрой разработки небольшого прототипа серверной части мобильной игры с геолокацией на стеке nginx, OpenResty (Lua), Redis и Docker. Вы услышите о том, почему был выбран такой стек, о его преимуществах (и некоторых недостатках), о том, как прототип устроен внутри, о том, как именно особенности стека были использованы для того, чтобы реализовать задуманное. Не будет обойден стороной вопрос о том, как максимально быстро собрать прототип и быстро итерироваться по нему, но при этом удержаться в золотой середине между Сциллой макаронной копипасты и Харибдой кристаллического перфекционизма.
7 views
100
22
4 weeks ago 00:15:13 351
Как мы создаём дизайн сайтов в 2025 году?
4 weeks ago 00:43:44 5
Андрей Марач: “Дерево бренда: архитектура имиджа компании как работодателя“
4 weeks ago 00:03:00 5
[NUST MISIS] Магистерская программа «Аддитивные технологии»