Быстрое прототипирование бэкенда игры с геолокацией / Александр Гладыш (LogicEditor)

Приглашаем на конференцию HighLoad 2024, которая пройдет 2 и 3 декабря в Москве! Программа, подробности и билеты по ссылке: -------- Презентация и тезисы: Докладчик разберёт кейс быстрой разработки небольшого прототипа серверной части мобильной игры с геолокацией на стеке nginx, OpenResty (Lua), Redis и Docker. Вы услышите о том, почему был выбран такой стек, о его преимуществах (и некоторых недостатках), о том, как прототип устроен внутри, о том, как именно особенности стека были использованы для того, чтобы реализовать задуманное. Не будет обойден стороной вопрос о том, как максимально быстро собрать прототип и быстро итерироваться по нему, но при этом удержаться в золотой середине между Сциллой макаронной копипасты и Харибдой кристаллического перфекционизма.
Back to Top