Кранчи как норма разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Выпуск от Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL), Алексей Тестов (Разработчик INMOST). Содержание: [2:36] Кто во что играл? Biped. [4:18] In Other Water. [6:30] Detroit Become Human. [11:20] Sims 4. [12:40] Totally Reliable Delivery Service. [18:00] Тема: кранчи. Бывает вообще без них? (у кого-то - да). [22:26] Отношение к кранчам. [27:51] Кранчи и перфекционизм. [36:00] Хороший кранч - “мобилизация“. [44:36] ОБЪЯВЛЕНИЕ: немного интерактива! [49:36] Результаты вангования. [51:12] Вангуем на Radio General. [1:00:35] Немного о статистике подкаста. Наш Телеграмм канал: Twitter: Пилим, Трем на других платформах Anchor: Apple Podcasts: пилим-трём/id1488527416 Google Podcasts: Spotify: Яндекс.Музыка:
Back to Top